Ve Spojených státech skupina vědců z dětské nemocnice v Bostonu ověřila, jak je videogame, která se nazývá „Rage Control“, schopna přimět teenagery, aby se naučili řídit své emoce a ovládat svůj hněv.

Výzkumníci provedli studii s touto videohrou a umístili adolescenty na prst, což způsobilo, že hráč při svém střelbě ztratil svůj cíl, když se jeho srdce zrychlilo. Kdyby chtěli pokračovat ve hře, neměli jinou možnost než zůstat klidní.

Teenageři, kterým se podařilo pokračovat ve hře, dokázali udržet nízkou tepovou frekvenci a na stupních hněvu zaznamenali nižší skóre

Ve výzkumu, jehož výsledky byly publikovány v publikaci „Adolescent Psychiatry“, se zúčastnily dvě skupiny dětí a dospívajících, jejichž věk se pohyboval od 9 do 17 let. Oběma skupinám byla podána standardní léčba pro léčbu hněvu a druhá skupina byla na konci každé terapeutické relace ponechána 15 minut používat 'Rage Control'.

Joseph Gonzalez-Heydrich, jeden z autorů díla, vysvětlil, že lidé, kteří mají problémy s ovládáním hněvu, mají slabá spojení mezi výkonnými řídicími středisky mozku a centry emoční kontroly a hráči se museli učit používat obě centra současně k získání bodů. Ve skutečnosti, po pěti sezeních ve hře, vědci zjistili, že adolescenti, kterým se podařilo udržet si hraní, dokázali udržet svou srdeční frekvenci v hněvu snadněji a zaznamenali nižší skóre.

V současné době se v psychiatrii často používají videohry a další interaktivní nástroje, které doplňují rehabilitační terapie a představují alternativu v léčbě mladých lidí, kteří odmítají mluvit s psychology. Autoři studie navíc hodlají využít principů, na nichž byl projekt založen, aby navrhli hračky určené dětem, které mají příliš mnoho hraní s videohrami.

Červená pilulka / The Red Pill CZ titulky (Říjen 2019).